NVIDIA добавила элементы управления DLSS 4.5 в GeForce NOW: подписчики могут настраивать качество изображения и производительность в поддерживаемых облачных играх без новейшего оборудования. Пользователи тарифа Ultimate на облачных системах с GeForce RTX 5080 получают полный набор, включая Dynamic Multi Frame Generation до 4X. Для бизнеса, который следит за облачными GPU, это важно, поскольку решения о рендеринге переносятся с локального устройства на управляемый облачный тариф.
Настройки DLSS 4.5 и игры запуска в облаке
На этой неделе библиотека GeForce NOW пополнится десятью новыми играми, а Enshrouded 1.0 и Warhammer 40,000: Boltgun 2 станут доступны в облаке сразу на запуске. Подписчики могут применять новые настройки в поддерживаемых проектах и продолжать сессии на поддерживаемых устройствах без загрузок, установок и модернизации железа. NVIDIA представляет обновление в рамках регулярного цикла релизов GFN Thursday. Логика такая: начало на одном устройстве, продолжение на другом, а настройки хранятся в облачной учетной записи.
Набор объединяет три компонента с разными задачами. DLSS Super Resolution повышает четкость изображения, Dynamic Multi Frame Generation снижает задержку и уменьшает рывки для более плавной трансляции, а Ray Reconstruction улучшает визуальные эффекты с трассировкой лучей. Пользователь выбирает приоритет качества, отзывчивости или баланс между ними. Настройки находятся в приложении GeForce NOW в разделе settings на Windows, macOS, Chrome OS и Steam OS. Доступность зависит от тарифа подписки, подробные пояснения публикует NVIDIA.
Enshrouded показывает аргумент облака в части хранения и обновлений. Keen Games переводит кооперативную игру в жанрах survival, action и role-playing из раннего доступа в версию 1.0, добавляя девять новых заклинаний, новые навыки мага и лучника, переработанные жезлы, улучшаемые Eternal spells и стрелы, а также новые варианты врагов. Новый биом поднимает максимальный уровень игрока до 50, а уровень снаряжения — до 55. GeForce NOW предлагает релиз без локальной установки на 60GB, поэтому игроки пропускают загрузку, экономят место и сразу получают обновленную сборку.
Что облачный рендеринг дает бизнесу
Для компаний с распределенными командами или точками демонстрации модель снимает один этап закупок. Boltgun 2 показывает схему: ветвящаяся однопользовательская кампания с двумя героями, Sternguard Veteran Malum Caedo и Sister of Battle Nyra Veyrath, а также новые биомы от городов-ульев до мангровых болот в джунглях запускаются на облачной системе. Между пользователем и сессией нет локального апгрейда или установки. Небольшая студия или розничная точка получает ту же сборку в день выхода, что и крупный офис, а затраты привязаны к подписке, а не к рабочим станциям.
Ограничения по-прежнему связаны с тарифами, играми и сроками. Не каждый проект поддерживает новые элементы управления, а NVIDIA отмечает, что доступность в GeForce NOW может различаться, поскольку игры подключают после выхода в магазинах в течение недели. Среди проектов для тонкой настройки названы 007 First Light с поддержкой path tracing, CONTROL Resonant и Resident Evil Requiem. Покупателям стоит проверить, поддерживает ли конкретная игра Super Resolution, генерацию кадров или Ray Reconstruction, какой тариф открывает генерацию 4X и на какой клиентской платформе доступны настройки.
Конкретный маркер для наблюдения — дебют DLSS 5 в NBA 2K27 от 16 октября в GeForce NOW, на GeForce RTX 50 Series и ноутбуках RTX Spark. NVIDIA сообщает, что производительность модели DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering растет в 2 раза для освещения и материалов при высокой частоте кадров. Если запуск даст стабильное качество сразу на облачных тарифах и локальных RTX, это подтвердит способность NVIDIA выпускать обновления рендеринга для облака и устройств одним движением.
